El boicot de PlayStation por el fin del formato físico no ha tenido efecto

En agosto, un grupo de jugadores intentó organizar un boicot de PlayStation tras el anuncio del fin de los discos físicos. Sin embargo, parece que aquella campaña no ha tenido ningún efecto palpable en Sony. La compañía ha presentado los datos oficiales de su segundo trimestre fiscal y, lejos de haber pasado por un bache, Sony ha demostrado que sigue creciendo; su decisión sobre renunciar al formato físico no ha pesado en absoluto.

No se esperaba que el boicot de PlayStation fuese a tener una huella especial

Como explica el medio Polygon, Sony terminará la producción de discos en enero de 2028 y, desde que lo comunicase, no son pocos los que han explicado que temen que la compañía intente crear un monopolio en el mercado de juegos digitales. Los jugadores que estaban descontentos con esta idea decidieron organizar un boicot de PlayStation que duraría una semana, del 23 al 30 de agosto. El boicot consistiría en no hacer compras en los juegos, renovar suscripciones de PlayStation Plus o comprar juegos en formato digital. Sin embargo, la protesta no tuvo demasiado apoyo.

El boicot de PlayStation por el fin del formato físico no ha tenido efecto
Imagen de una PS5 Pro.
Crédito: Sony

Ya en aquel entonces se comentó que no parecía observarse cambio significativo alguno en la cantidad de jugadores o en la participación. Ahora, el repaso fiscal del trimestre ha dejado claro que la protesta fue insignificante desde la perspectiva de Sony. Las ventas y la interacción no solo no descendieron, crecieron. Marvel: Lobezno fue uno de los títulos más destacados, con 2,4 millones de unidades vendidas. En comparación con el trimestre anterior, también hubo un aumento de 2 millones de usuarios mensuales activos y un aumento de las ventas digitales, pasando de 192 000 millones a 338 800 millones de yenes en el conjunto de juegos y DLCs.

Aproximadamente, hablamos de un aumento de unos 890 millones de euros en ese trimestre. El lanzamiento de GTA 6, el próximo 19 de noviembre, debería hacer que las cifras del trimestre fiscal actual sean todavía más altas. Muchos jugadores querrán asegurarse, antes del lanzamiento, de haber reservado su juego y de haberse preparado para la precarga. Además, como no hay una edición física de GTA VI, muchos jugadores optarán, simplemente, por comprarlo en la tienda de PlayStation. Desde luego, no son las mejores noticias para los defensores de los discos y el formato físico. Sin embargo, la lectura deja pocas dudas.

El futuro digital no parece ser una preocupación

La verdad es que parece que la decisión de Sony de centrarse en un futuro completamente digital no parece tener ninguna lectura negativa. Las estimaciones sobre el futuro también apuntan a que el panorama para la compañía japonesa será muy positivo. Hay muchos rumores sobre que la próxima consola de Xbox, todavía apodada Project Helix, podría tener un coste cercano a los 1800€. Un precio, además, que no incluye un lector de discos. Por lo que Sony, en principio, seguirá teniendo oportunidades de crecimiento sin importar que deje de lado los discos físicos.

El boicot de PlayStation por el fin del formato físico no ha tenido efecto
Imagen de GTA VI.
Crédito: Rockstar Games

No es la única noticia que hemos visto, en los últimos tiempos, que deja claro que el mercado digital es el más potente en el mundo de los videojuegos. Sin ir más lejos, una de las compañías más populares del sector, Capcom, publicaba los resultados de su trimestre fiscal con cifras que también eran demoledoras, el 92% de sus juegos se vendió en este formato. Para bien o para mal, el futuro parece alejarse de los discos físicos. Esto también está llevando a que surja otra preocupación: que esto sea la antesala a un futuro en el que ni siquiera veamos juegos en formato digital.

En su lugar, muchos estudios y empresas podrían optar, como siguiente evolución, por el juego en la nube. Las buenas noticias son que, por ahora, estamos lejos de que muchos jugadores tengan un acceso de calidad a este tipo de servicios. Pero, después de dejar atrás el formato físico… ¿y si lo siguiente es dejarnos sin nuestros dispositivos para que juguemos en la nube?