Call of the Elder Gods se ha presentado hoy en Madrid. Out of the Blue Games ha invadido —en el buen sentido— las oficinas de Nintendo para enseñar su nueva propuesta a los medios de comunicación y hablar sobre el desarrollo del juego.
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Son los responsables de Call of the Sea, primer título de la saga y uno de los puntos fuertes de Xbox Game Pass. Microsoft, sin embargo, no ha estado tan presente en la secuela; de hecho, nos hemos tenido que ir, muy gustosamente, a Nintendo. El juego ya está a la venta para Switch 2, PC, PS5 y Xbox Series.
Además de esta nueva saga, de la que esperamos más capítulos en el futuro, el estudio cuenta también con American Arcadia y está trabajando en otro proyecto: The Vigilante Diaries. Su propósito es crear juegos con calidad y atención al detalle, según explicaban. «Nos gusta construir historias, entornos y mundos coherentes y llenos de vida que conecten con nuestros jugadores».
Destacan por su rapidez de desarrollo y la gran optimización de un presupuesto ajustado. Lo hemos podido comprobar en Call of the Elder Gods, donde se percibe la destreza que han tenido para compensar estas limitaciones económicas.
Out of the Blue: pasión por los puzles
Los desarrolladores mostraron su pasión por los puzles, que son la mecánica principal de sus juegos independientemente de la historia. Todo gira en torno a la recolección de pruebas para resolver rompecabezas y seguir avanzando.
Explicaron también, sin complejos, por qué han adoptado ese sistema de pistas que revela la solución. Son conscientes de que vivimos en un mundo donde manda la inmediatez; en muchos casos, no hay paciencia para dedicar horas a buscar una salida. La finalidad de incluir la pista definitiva en el sistema de ayuda obedece a la intención de que los jugadores más impacientes no abandonen el título para buscar cómo avanzar. Si van a hacerlo igualmente, prefieren que sea dentro del juego.
Call of the Elder Gods cuenta con dos personajes principales y, en algunas zonas, podremos intercambiarlos para buscar pistas y resolver puzles. Sin embargo, aunque hay varios NPC, ninguno tiene un gran peso. Comentábamos en el análisis que, en ocasiones, el mundo suena como si estuviera lleno de vida, algo que no se refleja en pantalla.
Out of the Blue Games confirma que se trata de una manera de no disparar su limitado presupuesto. Al no disponer de los recursos necesarios para realizarlo con profundidad —tanto en diseño como en historia—, deciden no complicarse y utilizar lo que tienen a mano: en este caso, un diseño de sonido que aporta vida a la escena.
La presentación se cerró con un regalo para los asistentes. Eduardo de la Iglesia, compositor de la banda sonora de Call of the Elder Gods, interpretó en directo un fragmento de la magnífica música que acompaña la aventura.



