El nuevo parche 17.3 de TFT viene a cambiar algo importante en Teamfight Tactics que no está gustando mucho a los jugadores: el meta actual de reroll que está dominando casi todas las partidas del juego. Composiciones como la de Briar, Leona & Teemo o Twisted Fate & Caitlyn dan muy buenos resultados siendo composiciones de reroll, y Riot Games quiere ajustar un poco el juego para que no sea tan dominante esta línea.
Este 13 de mayo se lanza el parche 17.3 de TFT y es en esta versión en la que se van a aplicar numerosos cambios con nerfs fuertes a los coste 1. Además habrá mejoras a otras unidades de coste 3 y coste 4 para hacerlas más poderosas en el juego y que tenga más sentido hacer fast 9 (subir rápido al 9) para obtener estas unidades antes que los demás jugadores de la partida.
Otro cambio que ha llamado mucho la atención es la deshabilitación de numerosos aumentos por su interacción con los Encuentros. Esta mecánica introducida en el Set 17 está generando muchos problemas de balanceo, y es curioso cómo Riot Games está añadiendo tantos cambios a los aumentos cada pocas semanas por las interacciones que se generan. En este parche se vuelven a deshabilitar aumentos y añadir otros, por lo que hará falta estudiar lo que se añade.
Tabla de contenidos
Todas las notas del parche 17.3 de TFT: cambios importantes en el meta
Cambios a unidades
Coste 1
- Briar
- El AD base baja de 40 a 35.
- Leona
- La armadura y MR baja de 45 a 40.
- El daño del a habilidad baja de 140/210/315/535% de las resistencias a 120/180/270/460%.
- Twisted Fate
- El mínimo de daño de AP cambia de 190/285/430/730 a 180/270/405/690.
- El máximo de daño de AP cambia de 380/570/860/1460 a 360/540/810/1380.
- Teemo
- El daño de AP cambia de 70/105/190/325 a 65/95/170/300.
Coste 2
- Jax
- La reducción por AP del daño base cambia de 15/25/35/45 a 15/20/25/30.
- El escudo baja de 400/470/550 a 400/450/500.
- Akali
- El daño de la habilidad por AP cambia de 34/50/80/135 a 37/56/84/140.
- Gnar
- El AD base sube de 45 a 50.
- Bel’Veth
- El daño de la habilidad por AD baja de 20/30/45/77 a 18/27/41/69.
- Jinx
- EL daño de la habilidad por AD sube de 29/44/65 a 29/44/70.
Coste 3
- Diana
- El escudo sube de 250/290/375 AP a 275/325/475 AP.
- El daño del orbe aumenta de 50/75/120 AP a 60/90/145 AP.
- Lulu
- La reducción de MR con su habilidad baja de 5/7/10 a 4/6/8.
- El daño de la habilidad baja de 150/225/360 a 140/210/335.
- Fizz
- El daño de AP del dash sube de 110/165/265 a 120/180/290.
- Miss Fortune
- Challenger: el daño secundario sube de 30% a 35%.
- El daño de la habilidad sube de 120/180/290 a 130/195/315.
- Conduit: el daño de la ahbilidad sube de 72/108/172 a 80/120/190.
- Challenger: el daño secundario sube de 30% a 35%.
Coste 4
- Mecha
- El daño de luchador cambia de 78/118/275 a 82/123/275.
- El daño fuera de mech cambia de 185/280/2000 a 320/480/2000.
- Ahora tarda un 80% en caerse el mecha, antes 60%.
- Karma
- El daño secundario de AP cambia de 150/225 a 180/270.
- Nunu
- El maná base cambia de 40/155 a 40/145.
- LeBlanc
- El daño de la habilidad cambia de 70/105 a 80/120.
- Nami
- El daño de la habilidad pasa de 410/615/5000 a 440/660/5000.
- Maestro Yi
- El robo de vida baja de 15% a 10%.
- Xayah
- La duración de la habilidad cambia de 4 a 6 ataques.
- Ahora la habilidad hace 10/15/200 de bonus de AD por pluma al objetivo actual.
Coste 5
- Shen
- El escalado del escudo sube de 10% a 15%.
- El AD pasivo cambia de 40/60 de ap a 20/30 de AP + 1% de la vidam áxima.
- La vida base sube de 1200 a 1300.
- Sona
- El daño del debris sube de 280/420 AP a 300/450 AP.
- El daño de la habilidad casteada grande cambia de 680/1050 AP a 720/1100 AP.
- Zed
- Se reduce la vida del clon, de 33% a 33/40/40%.
- Morgana
- Ahora es de COSTE 4.
- Ha pasado de ser luchadora mágica a tanque mágica.
- Ahora tu equipo gana 4% de durabilidad que aumenta hasta un 10% cuando Morgana está en su forma oscura.
- Estadísticas base:
- El maná cambia de 20/60 a 30/90.
- La velocidad de ataque cambia de 0.90 a 0.65.
- La vida sube de 800 a 1300.
- Las resistencias suben de 50 a 70.
- El AD sube de 50 a 60.
- Habilidad nueva: Se transforma durante 3 segundos y gana 525/625/2500 de AP + 10% de la vida base y encadena a los enemigos cercanos. Durante la duración hace 100/150/3000 de daño mágico de AP a los tres enemigos más cercanos y restaura 100/150/3000 de AP, curando a los dos aliados heridos más cercanos.
Cambios a aumentos
Nuevos aumentos
- Concentración
- Las habilidades de canalización duran entre un 25 % y un 50 % más, dependiendo de la habilidad. Consigue una Zoe y un Mordekaiser
- Corazón del Enjambre
- Ahora todos los campeones de 3 estrellas cuentan para el poder de los Enjambradores. En el nivel 9, al tener en el campo 6 campeones únicos de 3 estrellas, los Primordianos invocan al Primordiano Apex. Consigue una Briar, una Bel’veth y una Rek’sai de 2 estrellas
- Singularidad de botín
- Cuando el Agujero Negro consume a los enemigos, los convierte en materia espacial. Tras acumular suficiente, ¡el Agujero Negro la convierte en botín! Consigue un Cho’gath y una Lissandra. La materia espacial y la calidad del botín aumentan cada vez. Consigue 2/3/4 de materia espacial dependiendo del punto de ruptura de la Estrella Oscura.
- Recorrido por la Galaxia
- Los Viajeros obtienen 130 de vida, un 13 % de daño de ataque y un 13 % de poder de habilidad, que aumentan un 10 % cada vez que luchas contra un nuevo jugador. Prefieres luchar contra jugadores con los que no hayas luchado recientemente. Consigue un Pyke y una Meepsie.
- Corriente temporal
- Los Rompedores del Tiempo obtienen 2 de vida y un 0,25 % de velocidad de ataque cada vez que vuelves a tirar (incluidas las repeticiones gratuitas). Gana un Ezreal y un Pantheon.
Cambios en las mejoras de campeones
- Vírgen del Escudo (Leona)
- Proporción de vida del objetivo principal: 28 % de la vida máxima de Leona > 24 % de la vida máxima de Leona
- Daño secundario: 180/270/405 de daño de ataque > 200/300/480 de daño de ataque
- Velocidad terminal (Poppy)
- Velocidad de ataque: 0,7 > 0,75
- El Big Bang (Meepsie)
- Disminución por hexágono: 45 % > 35 %
- ¡Zas! (Nasus)
- Resistencias: 40 > 45
- Muerte por calor (Mordekaiser)
- Maná: 20/50 > 10/40
- Escudo: 225/250/300 AP > 175/200/400 AP
- Alcanza las estrellas (Jax)
- Daño del hechizo: 155/230/375 AP > 170/250/450 AP
- Combo estelar (Aatrox)
- Daño del segundo lanzamiento: 100/150/2250 de AD a 110/165/275 de AD.
- Daño del tercer lanzamiento: 160/240/360 de AD a 200/300/475 de AD.
- El multiplicador de daño del Isolation cambia de 250% a 200%.
Ajustes a aumentos
- Rondas de «Tesoros enterrados»: 5 > 4
- Repeticiones de «Reinicio cósmico»: 11 > 8
- Oro de «Personalización exclusiva I»: 10 > 7
- Oro de «Personalización exclusiva II»: 10 > 7
- PV flexibles por emblema: 40 > 30
- Oro de «Apuesta dorada+»: 4 > 2
- Apuesta dorada++ Oro: 12 > 6
- Loto enjoyado Probabilidad de golpe crítico: 20 % > 10 %
- Bonificación de daño verdadero de Kahunahuna: 150 % de AD > 125 % de AD
- La voluntad de Mace ya no otorga velocidad de ataque. Probabilidad de golpe crítico: 20 % > 25 %
- Que los Cuatro te acompañen: Vida: 254 > 144
- Retribución: Ahora también otorga al portador un 15 % de probabilidad de golpe crítico.
- La Torre: Vida: 600/900/1500/2000 > 450/700/1250/1600
- Vitalidad vampírica II: Eliminada
Cambios a objetos y sinergias/clases
Cambios a objetos
- Borde de la noche: Curación de vida perdida: 30 % > 20 %
- Objetos artefacto:
- Enfoque del horizonte: Desactivado
- Hidra titánica: Xayah solo activará el efecto de área de efecto con su ataque básico principal
Cambios a rasgos
Escuadrón Anima:
- Escuadrón Anima (6) Botín obtenido por cada victoria > Tras cada combate de jugador
Merodeador:
DA: 20/40/60 % > 18/35/55 % DA
Astrólogo:
- Fuente reactivada
- Los aliados en hexágonos potenciados infligen un 1 % de la vida máxima cada 2 segundos. Los astrólogos en hexágonos potenciados curan un 2,5 % adicional y obtienen daño de ataque y poder de habilidad acumulables cada 2 segundos.
- 3) 4 % DA/PA
- 5) 7 % de DA/PA
- Cazadora: Se han añadido hexágonos en las esquinas izquierdas
Árbitro:
- Entrada de nivel estelar
- PA obtenido: 7/7 > 7/8
- Velocidad de ataque obtenida: 7/7 > 7/8
- Probabilidad de obtener a Leona: 12/12 % > 12/13 %
- Probabilidad de generar oro: 8/8 % > 8/9 %
- Probabilidad de generar repetición: 12/12 % > 12/13 %
- Escudo de vida máxima obtenido: 7/7 > 7/8
- Vida máxima permanente obtenida: 12/12 > 12/13
- Resistencias obtenidas: 10/10 > 10/11
Daño infligido
- Resistencias obtenidas: 16/24 > 12/18
Cambios de sistema: encuentros
Ajustes en los encuentros iniciales
Baneos a artefactos
- Forja apoteótica
- Forjado en la fuerza
- Forja portátil
- Forja viviente
- Dulces delicias
Duplicadores dobles
- [Ajustado] Obtienes un duplicador de campeones diminutos. Con 3-5, obtienes un duplicador de campeones menores
Aumentos prohibidos:
- Saco de sorpresas heroico
- Saco de sorpresas heroico+
- Saco de sorpresas heroico++
- Formación de equipos
Emblemas y aumentos prohibidos:
- Ramificación
- Ramificación+
- Reinicio cósmico
- Corona maldita
- Flexible
- Compromiso firme
- Legión de tres
- Nuevo recluta
- Arraigamiento
- Arraigamiento+
- Cocina del estratega
- Árbol de rasgos
- Árbol de rasgos+
- La jugada de Urf
- Saco de sorpresas de Urf
- Nos mantenemos unidos
Rerolls en el opener:
- 8 > 5
Aumentos prohibidos:
- Pérdida calculada
- En racha
- La paciencia es una virtud
- Billete prismático
- Tirando durante días
Cambios en ronda PVE:
- AD base de Gromp en la fase 3-7: 500 > 350
Bendiciones de los dioses:
- Bendición de Kayle: PV por objeto: 15 > 10
- Bendición de Soraka: PV por salud del jugador ausente: 2 > 2,5
- Bendición de Varus: PV por nivel de estrella: 18 > 15
Nuevas bendiciones divinas
- Ahri:
- Bendición: Riqueza (Fase 3): Otorga permanentemente a un campeón un 8 % de daño de ataque y poder de habilidad, y un 12 % de probabilidad de generar 1 de oro al derribar a un enemigo.
- Soraka:
- Empatía divina (Fase 3): Cuando la vida de los jugadores sea de 66 y 33, obtienes un componente aleatorio.
- Bendición: Prosperidad (Fases 2 y 3): Otorga permanentemente a un campeón 80 de vida y 4/6 de vida adicionales por cada interés que ganes.
Bendiciones divinas ajustadas
Thresh:
- Se ha eliminado «El asiento de Pandora»
- El botín aleatorio de la fase 2 ya no puede otorgar un «Recombobulador de bolsillo»
- La «Ofrenda aleatoria» ya no puede dar la «Cresta de la codicia» de Ahri
- Se ha reducido la probabilidad de obtener un «Eliminador dorado» en la fase 2
Kayle:
- «Reforjador inicial de artesanía»: 2 > 1
Varus:
- Paquete de duplicadores: duplicadores pequeños: 5 > 4
- Mejora «Destino cruzado»: ahora solo en la fase 3. Tu próxima tienda contiene todas las unidades de coste 2. La primera que compres es gratis y se mejora a 2 estrellas
Evelyn:
- «Steamroll/Streamroll+» también otorga +1 de oro inmediatamente y tras cada victoria.
Reino de los dioses:
- La selección de componentes de objetos se ha trasladado a la Ofrenda de Pengu en lugar de a la Ofrenda de los dioses.
- Cada campeón tendrá un componente único asociado.
- Se ha eliminado el oro extra de la selección de campeones.
- Se han ajustado las tablas de ofrendas de Pengu.
Fuente: Riot Games



