Índice
El Set 17 de TFT no entrará como los mejores Set de la historia aunque Riot Games está haciendo esfuerzos en balancear el juego. Desde hace unas semanas se habla de si es el peor Set de los últimos lanzados y parte de la crítica viene por el balanceo y los meta que está teniendo el Set, algo que intentará cambiar el parche 17.5B de Teamfight Tactics, una versión que en pocas horas ya ha tenido una revisión de emergencia.
Esta nueva versión ha recibido nuevos ajustes en menos de 24 horas debido a que no se implementaron todos los ajustes necesarios, por lo que las notas del parche se han ampliado. Si bien no es una versión muy grande con cambios masivos a todos los sistemas del juego, lo cierto es que este nuevo parche viene para intentar balancear un meta del que se quejan constantemente los usuarios.

Este parche 17.5B de TFT ya está disponible en todos los servidores del mundo y durará hasta el próximo 24 de junio cuando saldrá una nueva versión. A continuación repasamos todos los cambios aplicados en el parche y cómo cambia el juego después de estos ajustes.
Notas del parche 17.5B de TFT: todos los cambios
CAMBIOS DE SISTEMA
- Se ha eliminado la posibilidad de recibir aumentos de LeBlanc en la fase 3.
- Cambios en Bendicioens divinas:
- Soraka – Bendición de escudo: pasa de 450/550/650/800/800 a 500/600/700/800/900.
- Aurelion Sol – Misión de poca vida: 18 de oro ⇒ 21 de oro.
CAMBIOS A CLASES Y SINERGIAS
- Serafín
- El bonus de AP por casteo baja de 20 a 15.
- El escudo al invocar cambia de 125/300/300 AP ⇒ 100/275/430 AP
- Space Groove
- El bonus de (7) baja de 15% a 10%.
- Sentenciador
- Cada 3 ataques, otorga 1 Leona: 8/12 % ⇒ 5/8 %.
- Cada 3 ataques, otorga armadura: 12/18 ⇒ 10/16.
- Gastar 50 de maná otorga 1 Leona: 10/15 % ⇒ 9/12 %.
- Meeple
- Vida fija adicional: 100/400/400/500 ⇒ 100/350/450/550.
- Habilidades de los jinetes del apocameepsis: Daño principal del golpetazo: 1100 de PH ⇒ 1500 de PH. Daño en área del golpe: 700 de PH ⇒ 1000 de PH. Duración del aturdimiento: 1,5 s ⇒ 3 s. Daño del aturdimiento de la habilidad: 150 de PH ⇒ 400 de PH.
- Onda espacial
- Regeneración de vida por unidad de Onda espacial: 0,95 % ⇒ 0,85 %.
- Astral – Sierpe:
- Se ha corregido un error que provocaba que el veneno infligiera más daño del previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño del veneno se calculase después de la mitigación de daño en lugar de antes.
- Daño del veneno de la Sierpe: 18/35/50 % a 25/45/60%.
Ajustes enormes a ÁNIMA
- Ánima – 300 de tecnología: Illaoi de 2* + 7 de oro ⇒ Illaoi de 2* + 3 de oro.
- Ánima – 300 de tecnología: Aurora de 2* + 7 de oro ⇒ Aurora de 2* + 3 de oro.
- Ánima – 300 de tecnología: Briar de 3* + 7 de oro ⇒ Briar de 3* + 3 de oro.
- Ánima – 300 de tecnología: Jinx de 2* + 15 de oro ⇒ Jinx de 2* + 7 de oro.
- Ánima – 400 de tecnología: Premio de 3 Duplicadores: Hemos cambiado 1 Limpiador por 1 Reforjador.
- Ánima – 400 de tecnología: Todos los demás premios de 400 de tecnología, excepto el de Jinx de 3*, contienen 1 Reforjador adicional.
- Ánima – 500 de tecnología: 2 objetos de nivel 2 + 10 de oro + 6 Duplicadores inferiores ⇒ 2 objetos de nivel 2 + Fiora de 2* + Aurora de 2* + Briar de 3*.
- Objetos de nivel 1: Embrujo guía – PH de Aurora: 9 ⇒ 12.
- Objetos de nivel 1: Enjambre de cohetes – Daño de ataque: 10 % ⇒ 15 %. Daño adicional de Jinx: 35 % ⇒ 40 %.
- Objetos de nivel 1: Tajo salvaje – Golpes adicionales de Briar: 10 ⇒ 15.
- Objetos de nivel 1: Golpe con tentáculo – Efectividad adicional de Illaoi: 35 % ⇒ 45 %.
- Objetos de nivel 2: La aniquiladora – Daño acumulado: 20 % ⇒ 25 %. Regeneración de maná: 3 ⇒ 5.
- Objetos de nivel 2: Arco corto candente – Poder de habilidad: 40 ⇒ 45. Daño de ataque: 10 % ⇒ 15 %.
- Objetos de nivel 2: Artillería UwU – Daño de ataque: 25 % ⇒ 30 %.
- Objetos de nivel 3: Disparo de ámbar evolucionado – Poder de habilidad: 40 ⇒ 45.

CAMBIOS A UNIDADES
COSTE 1
- Caitlyn – Daño de Disparo a la cabeza (DA): 170/255/510/875 ⇒ 190/285/540/925.
- Ezreal – Daño de la habilidad (DA): 160/240/365/620 de DA ⇒ 170/255/380/650 de DA.
- Nasus – Vida fija obtenida: 250/350/550/750 ⇒ 300/400/600/800.
- Teemo – Daño de la habilidad: 65/95/170/300 ⇒ 70/105/190/325.
- Veigar – Daño de la habilidad (PH): 310/465/700/1190 ⇒ 330/495/750/1200.
COSTE 2
- Akali – Daño de la habilidad (DA): 37/56/84 ⇒ 39/59/88.
- Bel’Veth – Daño de la habilidad (DA): 20/30/45 ⇒ 22/33/50.
- Gwen
- Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,8.
- Daño en área de la habilidad: 75/110/190 de PH ⇒ 75/110/215 de PH.
- Mordekaiser – Escudo inicial: 300/375/500 ⇒ 350/425/550.
COSTE 3
- Fizz – Daño del deslizamiento (PH): 120/180/290 ⇒ 140/210/310.
- Ornn – Duración de la Onda: 3 s ⇒ 2,5 s.
- Samira
- Nerf al maná, cambio de 0/60 a 0/65.
- La duración del CC de Samira cambia de 1.25 a 1 segundo.
COSTE 4
- Kindred – DA básico: 55 ⇒ 58.
- LeBlanc – Daño del sello: 80/120 ⇒ 85/130.
- Rammus
- Reducción de daño adicional por meep de Meeple: 4 ⇒ 3.
- Mejora del maná: 20/90 ⇒ 20/80.
COSTE 5
- Bardo – Daño de la habilidad: 220/330 ⇒ 240/360.
- Vex – Daño de la habilidad: 130/195 de PH ⇒ 140/210 de PH.
CAMBIOS A AUMENTOS
- ¡Palazo! (Nasus) – Daño de la habilidad: 280/420/670/1000 de DA ⇒ 290/435/730/1250 de DA.
- Tesoros enterrados – Rondas de objetos: 4 ⇒ 5.
- Llamada al caos: Cofre de objeto de la suerte radiante + 15 de oro ⇒ Cofre de objeto de la suerte radiante + 8 de oro. 58 de oro ⇒ 52 de oro. 64 de EXP ⇒ 58 de EXP. Cambios: 40 ⇒ 36.
- Provisiones: Se ha reducido el oro de todas las recompensas.
- Conjuración continua – Daño mágico necesario: 38 000 ⇒ 42 000.
- Escalar la clasificación – DA/PH adicional: 6 % ⇒ 7 %.
- Una lágrima en la arena – Regeneración de maná mejorada: 3 ⇒ 4.
- Aprendizaje inicial – DA/PH inicial: 1 % ⇒ 8 %.
- Forja de amigos – Oro: 2 ⇒ 5.
- Orbes curativos y Orbes curativos II – Curación: 220/500 ⇒ 250/575.
- Corazón del enjambre (Primordiano) – Número de Briar iniciales: 1 ⇒ 3.
- Pergamino mágico – Montón de campeones: Número de unidades de coste 3 de 2*: 2 ⇒ 1. Número de unidades de coste 2 de 2*: 1 ⇒ 2. Número de unidades de coste 1 de 2*: 0 ⇒ 1.
- Especialista en final de partida – Oro: 36 ⇒ 30.
- EXP inicial – Impacto inicial: 10 ⇒ 6.
- Coleguitas – Vida: 55 ⇒ 65. Velocidad de ataque: 6 % ⇒ 7 %.
- Hemos venido a jugar – Oro: 30 ⇒ 26.
- Cuenta de ahorros – Oro inicial: 4 ⇒ 2.
- Golpetazos+ – Oro inicial: 8 ⇒ 4.
- Tablero de fuego solar – Duración: 15 s ⇒ 18 s.
- Pequeños pero matones – Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 33 %.
- Ascenso social – Cambios por nivel: 2 ⇒ 1.
- U.R.F – Velocidad de ataque: 15 % ⇒ 20 %. Regeneración de maná: 2 ⇒ 3.
- A por la victoria – EXP inicial: 6 ⇒ 10.
- Two Tanky: La vida baja de 500 a 450.
CAMBIOS A ÍTEMS
- Recaudadora – Daño de ataque: 40 % ⇒ 35 %.
- Malla de magnate – Vida por acumulación: 8 ⇒ 5.
- Filo mortal – Daño de ataque: 110 % ⇒ 100 %.
- Promesa del protector – Valor del escudo: 40 % ⇒ 50 %.
- Morellonomicón – Poder de habilidad: 40 ⇒ 35.
- Fajín de mercurio – Velocidad de ataque básica: 30 % ⇒ 40 %.
- Sombrero mortal de Rabadon – Poder de habilidad: 110 % ⇒ 100 %.
- Hoja de furia – Velocidad de ataque básica: 20 % ⇒ 25 %.
- Mejora roja – Velocidad de ataque: 90 % ⇒ 80 %.
Fuente: Riot Games



